約 4,443,103 件
https://w.atwiki.jp/rihakun/pages/19.html
りはくんが借りているマインクラフトのサーバーについての紹介です 一緒に配信してくれる配信者さんも募集しています! 詳細はこちら 基本情報 全機種対応の統合版 24時間参加可能 万全の盗難対策 マイクラの世界で本格的なRPGが楽しめる パラルートRPGについて詳しく知りたい方はこちら
https://w.atwiki.jp/kmicraft/
kentyanマインクラフトサーバーwikiへようこそ この鯖は閉鎖しました。(なぜ来たし) こっちをどうぞ→http //www60.atwiki.jp/mattaricraft/ マインクラフト正式版対応!!! このサーバーは、みんなで町を作って遊ぶサーバーです。 ルールをよく読んで、遊んでください。 日本語拡張MOD必須です。なくてもサーバーには入れますが、日本語のチャットなどが見えません・入力できません。こちらからダウンロードできます。 今までの総アクセス数: - 回 今日のアクセス数: - 回 昨日のアクセス数: - 回 登録方法 1.スカイプで申請 2.フォームから申請 質問はこちらから Skype名:****** 稼働時間:僕のパソコンがついてるときは稼働してます メンテナンス:不定期
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/615.html
マインクラフト軍事部@wikiと Minecraft military wiki の相互連携について 最近、本wikiと似た特性のwikiが幾つも立てられ、そして薄れていく状況が続いています。 また、マインクラフト本体も多数のハードウェアに進出し、同じゲームの利用者ながらその内容は全く異なる、という事態が起こっています。 当wikiでも、利用者の分散やPC版・CS版利用者の差異が現れています。 そこで、CS利用者を中心とする Minecraft military wiki と以下の提携を取りたいと考えております。 これに関しては、利用者の環境に直接関わる重要な案件であるため、投票を行いたいと思っています。 投票はページ最下部で行えます。必ず本ページを読んだ上で、慎重に判断して下さい。 なお、本ページ投票欄への不正行為は利用規約5.1に抵触する行為とみなされます。 目的 双方のwikiの利用者同士の交流をより活発化させる。 そのために、異なるハードウェアの利用者をそれぞれのwikiでお互いに区分けする。 提携内容 ※以下、マインクラフト軍事部@wiki(当wiki)をPCwiki、Minecraft military wikiをCSwikiと記載する。 PCwiki側ではCS版の利用者を順次CSwikiに移転させる 双方でBAN者を共有する CSwikiではPC版利用者の移転を強制しない CSwikiでは新規にPC版利用者の募集をしない 内容補足 当wikiを利用中のCS版所有者は、必ずCSwikiに移転しなければならないが、即日移転というわけではない。 参加中の茶番や同盟等に区切りを付けてから順次、個人の判断で移転してもらう。 CSwiki側でも世界地図は存在し、現在移転者のために向けて空き領土を増やしているとのこと。 なお、両方とも所有している場合はどちらのwikiに参加しても(当然掛け持ちしても)構わない。 可決の場合、当wikiは新規のCS版利用者の募集を行わない。 投票について 期間 2016/10/17 20 00 ~ 10/24 0 00 票数 一人につき一票(入れ直し不可) 可否 過半数で可決 なお投票総数と利用者全体の割合は問わない 投票所 選択肢 投票数 賛成 44 反対 3
https://w.atwiki.jp/zeyo726/pages/18.html
マルチプレイのやり方 まずハマチをインストールします。 インストールしてあるやつはとばせ┗┏┗┏( o )┓┛┓┛ ●ココをクリックでhamachiのサイトへ 少し古いのだからちょっとだけ違うかもしれませんが ほとんど同じなのでできるはず。 1.アカウントを作成します メアドがあればすぐ無料で作れます。 アカウントの作成をクリック 必要な項目を入力し、続行をクリック アップデート情報などのメールが必要なければ、チェックを外しといてください クライアントの追加を開始するをクリック LogMeIn Hamachi をこのコンピュータにインストールするにチェックが入っていることを確認し、 続行をクリック 今すぐダウンロードをクリックし、ダウンロードしてください 「Hamachi.msi」がダウンロードされました 2.インストールします 「Hamachi.msi」をクリックし、インストールを開始してください 色々な項目が出てきますが、次へや同意を押していきます (同意は規約を読んでから押しましょう。納得できない場合は同意せず、インストールしないで下さい。) インストールは終了です 3.サーバーに参加します ハマチを起動すると このような画面が出るので 上のネットワーク→既存のネットワークに参加 そしたらIDやらパスワードやら入力するのが出てくるので ネットワークIDに【minecraftzeyo】と入力。 ↑人数が多くなると変える場合がありますのでまずはツイッターにリプください。@So_rena_zeyo パスワードは空欄でおkです。 そしたらもうハマチはいじらなくて結構です。 マインクラフトを起動してください 4.マイクラでのマルチ参加 起動したらここをクリック そしたらここをクリック ここの名前は適当でいいです。 サーバーアドレスのところに「5.26.147.206」と入力 以上で完了です。 あとはマルチのメニューから参加できるようになります。 お疲れ様でした!
https://w.atwiki.jp/maikura818/pages/17.html
MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 必ずこのページを読んでください。問題解決の助けがたくさんあります。 ニコニコ動画やYouTubeを見てMOD導入をしようと思った方は、導入予定のMODに関する情報がすでに出ているはずなので、「質問掲示板」過去ログを参照する等、情報を収集してからの導入をお願いします。 必ず「.minecraft」フォルダのバックアップを行い、該当MODをバニラ(「.minecraft」フォルダのセーブデータ以外を改変していない事)の状態から導入し、導入の成功を確認できてから、ご自分の環境への導入を行ってください。 下記のMODに関する注意事項を確認してください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。 ※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 導入MOD、自分のPCのスペックなど、必ず詳しい状況を添えて質問してください。 動作報告の場合でも質問と受け取られる場合があるので文章には十分注意しましょう。 このページでは主としてクライアントに適用できるMODに関する内容を扱っています。 クラシック版についてはクラシック版MODのページを、サーバーについてはサーバーMODのページを参照して下さい。 MODの導入はリスクを伴います。MODを導入する前に下記要点チェックを必ず行ってください。 上記の点を行っても導入に失敗する場合、非公式日本ユーザーフォーラムでの質問を推奨します。※このWikiではMODに関する質問はすべて受け付けておらず、一律して削除されます。 MODに関する注意事項ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 Minecraftにおける各データの格納場所 MODの導入方法Windowsの手順解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) Macの手順 Linux(Ubuntuなど)の手順 「ModLoader」を利用した導入方法について 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 新アイテム追加系MOD導入時の注意 MODに関する注意事項 必ずフォーラムや作者コメント、MOD付属のReadmeを熟読して下さい。 開発中の為バグが存在するMODもあります。MODの導入前に必ずminecraftのバックアップを取りましょう。.jarはJava実行ファイルの場合もあります。MOD導入の際、.jarを利用する場合はJava Platform SE binaryで開いてください。 ブラウザー版にはMODを適用する事はできません 各MOD内に同名のclassファイルがある場合、競合を起こし正しく機能しない事があります。ブロックまたはアイテムのID重複が原因の競合は、IDを変更する事で回避できる場合もあります。 MODの使用は自己責任です。MODは公式でサポートされておらず、第三者が作成し公開しているにすぎません。 最悪の場合、ウイルスに感染するなどの結果を招く恐れもあります。 詳しくない、自己解決できそうにない方は導入を避けるか、注意して良く調べる様にして下さい。 MOD導入補助ツールの【MCPatcher HD Fix】を利用する事で自動的にバックアップを取れる為、MCPatcherの利用を推奨します。 現在、adf.ly経由でのダウンロード時、"SKIP AD"をクリックしてダウンロードしようとするとmediafireのトップページに移動してしまい、ダウンロードが出来ないという報告があります。 非公式日本フォーラム内のこちらを参考にして下さい。 ブラウザに広告を非表示にする拡張機能が導入されている場合、adf.lyのダウンロードリンクそのものが表示されなくなる場合があります。 拡張機能の設定でadf.lyの表示を許可するか、一時的に拡張機能を無効化してください。 ゲームが起動できない等の問題が発生した場合 フォーラムなどに書き込む前に次のことを確認。 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読する 該当MODや前提MODは、本体バージョンに対応していますか? インストール手順、導入場所は間違っていませんか?解凍したフォルダ・ファイル全てが、"minecraft.jar"に入るとは限りません。(特に前提MODがModLoaderの場合) 「META-INF」フォルダは削除しましたか? 当wikiのインストール方法が正しいとは限りません。バージョンアップによってインストール方法が変わることがあるので、最新版を使う際は必ず配布ページのインストール方法を読みましょう。英語でも使用するファイル名とフォルダ名は確認できます。 ログイン画面の後、"MOJANG"が表示されずブラックアウトする場合 複数のMODを導入している場合、".class"ファイルの競合が考えられます。 新しくフォルダを作成し、そこに各MODの".class"ファイルをコピーして下さい。「上書きしますか」と表示されたなら競合しています。どちらかのMODを諦めましょう。 ".class"ファイルが競合していない、あるいはModLoaderを使用して導入した場合、ブロックID・ItemIDの重複が考えられます。 「.minecraft」フォルダに該当MODの".props"ファイルや".cfg"ファイルが作成されるので、テキストエディタ等(Windows付属のメモ帳は避け、EUC・utf-8に対応したもの)で開き、重複するIDを変更して下さい。または、IDの競合防止を補助するMODを導入しましょう。 Modloaderを導入した最初の起動で失敗する場合、modsフォルダ内に旧バージョン用のMODファイルが残っている可能性が考えられます。特に本体のバージョンアップ直後にありがちですが、Modloaderが機能すると同時にmodsフォルダ内のMODも自動で導入されたことになるので、対応バージョンによってはエラーが発生します。modsフォルダ内を整理して、本体のバージョンに対応したMODのみを揃えるようにしましょう。 ゲームを開始するとフリーズする・チェスト等を開くとフリーズする場合 まずはデフォルトテクスチャに戻してみる。 バニラ状態に戻した後、再度MCPather HD fixやOptiFineを使用していない状態で32x32以上のテクスチャを使用していませんか? ".class"ファイルの競合の場合、“起動自体は出来てもまともにプレイできない”という症例も起こりえます。 どちらかのMODを諦めてください。 既に削除したが以前に別なMODを導入しており、その時に追加したアイテムが入っているチェストを開こうとした。 近くに追加されたアイテムがドロップ状態で散らばったままログアウト、MODを削除してそのワールドにログインした。(→詳しい説明、解決方法は後述) チェスト内に入っている「存在しないアイテム」を読み込もうとしてエラーが発生します。 該当MODのアイテムが作成できない、機能が使えない場合 該当MODのフォーラムや付属の「README.txt」を熟読しましょう。 エラー文の一例 java.lang.IllegalArgumentException Slot xxx is already occupied (xxxは数字 これがブロックIDやアイテムIDの被り(競合)におけるエラー文になります NullPointerException 通称ぬるぽ このエラーがでたときは報告するまえに、バニラからどのような順番でMODを適用したら起こったか、少なくとも原因MODを2つから3つまでに絞って報告しましょう Minecraftにおける各データの格納場所 Windowsの場合、「Windows」キー + R で"ファイル名を指定して実行"になるので"%appdata%"と入力し、OK。 %appdata%内の.minecraftフォルダにはminecraft起動に関する全データが格納されています。 (一般的なwindowsユーザーの場合、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraftがアドレスとなります。) Macの場合、 Macintosh HD/ユーザ/(User名)/ライブラリ(隠しフォルダなので表示させるための設定が必要)/Application Support/minecraft にあります。 MODやテクスチャを変更する際は、この中にデータを追加したり、変更していきます。 .minecraft ├ bin Minecraftを動作するための様々なファイルが入っている。基本的にminecraft.jar以外は触りません │└ minecraft.jar プログラム動作用の".class"、言語・フォントに関する."lang"、ゲーム内の画像用の".png"等を収納。.minecraftフォルダの中で最も重要な所。 ├ config MODのオプションが保存された".cfg"、".properties"等を格納した一種のコントロールパネル。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ mods ModLoader等を利用して競合を避けつつMOD導入が出来たりする便利な四次元ポケット。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ resources 効果音やBGMに使用される".ogg"、".mus"等を格納。 │└mod AudioModやMinecraftForgeを導入した場合に音声を追加する場所。初期状態ではこのフォルダは存在しません。 ├ saves 作成したWORLDのブロック配置や所持品等についての記録、セーブデータ。 └ texturepacks テクスチャを簡単に導入する為の棚。32x32以上はMCPatcher HD FixまたはOptiFineの導入が必要。 MODの導入方法 Windowsの手順 jarを展開する為の7-Zipをダウンロードし、インストール。※なお、7-Zip以外では、Explzh、WinRAR(有料)等もjar形式に対応している。 上記「Minecraftにおける各データの格納場所」を参考に、binフォルダ内のminecraft.jarを見つける。 minecraft.jarを右クリックして、メニューから「7-zip 開く」でminecraft.jarの中身を展開表示。 zipとjarを7-zipに関連付けしておくとダブルクリックするだけで開ける(youtube動画解説) 中に「META-INF」フォルダがある場合、削除する。 別途、解凍しておいたMODの中身のフォルダ&classファイル群を、展開したminecraft.jar内にドラッグ&ドロップ。 minecraft.jarを閉じ、Minecraft.exeを起動、正しく動作すれば導入成功。 解凍→投入→圧縮方式によるWindowsの導入手順(SlideShare解説) ※使用する解凍ソフトによっては不具合もあります。注意しましょう。 ※文字が読みづらい方は、右下のボタンをクリックしてフルスクリーン表示にして下さい plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) Macの手順 ※OSが10.5以前の場合、Javaのバージョンの都合上"ModLoader"を含む一部のMODが使用できないようです。 OSを10.6にするか、Modding Minecraft in Mac OS 10.5 (Leopard) Mac OS 10.6 (Snow Leopard) Mac OS 10.7 (Lion)(英語)を参考にデータの変更が必要です。 MODファイルをダウンロード、展開(解凍) 各ユーザのホームフォルダの『ライブラリ(※)』から『Application support』を選択、『minecraft』フォルダを選択 『minecraft』フォルダ内の『bin』フォルダを選択 中に『minecraft.jar』があるので右クリックで『このアプリケーションで開く』から『アーカイブユーティリティ』(OS X Lionの場合は『The Unarchiver』※要インストール)を選択 この時『minecraft.jar』を適当な場所にバックアップ 解凍が開始され、完了すると『minecraft』と言うフォルダが出来る 元ファイルの『minecraft.jar』は捨てても構わない 解凍が完了した『minecraft』フォルダの名前の最後に『.jar』をつけて拡張子を追加 Minecraft本体を起動しゲームがプレイできるかチェック 『.jar』の拡張子をつけたフォルダでも中身は閲覧可能 解凍したMODフォルダをreadmeにそってコピペ ※OSX Lionではデフォルトではユーザーの『ライブラリ』フォルダが非表示になっている。 解除するにはターミナルで以下を入力する。 chflags nohidden ~/Library/ または、ターミナルで以下を実行する。 以下のコマンドを入力する。cd ~; mkdir tmp; cd tmp; jar -xf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar; open ./ 表示されたFinderにMODの構成ファイルを入れる。 以下のコマンドを入力する。jar -uf ~/Library/Application¥ Support/minecraft/bin/minecraft.jar ./;cd ..; rm -rf tmp; exit; Linux(Ubuntuなど)の手順 .minecraftフォルダはホームディレクトリにあります。 jarコマンドが必要なのでJDKをインストールしておきましょう。 jarコマンドでminecraft.jarを適当なディレクトリへ展開し、META-INFディレクトリを削除します。 MODのファイルを、READMEに従って展開したディレクトリに追加します。 jarコマンドでminecraft.jarをアップデートします。 動いたら成功です。 コマンドラインわからない人はMCPatcherを使いましょう。 「ModLoader」を利用した導入方法について 【ModLoader】の導入後マインクラフトにログインすると、.minecraftフォルダ内に「mods」フォルダが生成されます。 (もしも生成されない場合、自分で作成してください、それでもきちんと認識されます) 以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)であれば、modsフォルダ内に置いておく事で競合無しで導入出来る場合が有ります。 (MOD名.zip) ├ (「gui」や「armor」など実行に必要なフォルダ群) └ (拡張子が「.class」のファイル群) ただし以下の様な構造のMOD(.zipフォルダ)は、MOD製作者の指示に従って導入しないと正しく機能しません。 あるいは表面上は正しく導入できたように見えても、一部の機能が有効にならない場合があります。 「Add to resouces」「Put into .minecraft folder」のように、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMOD。 既存classファイル(fd、nb、pxのように、ファイル名がアルファベット2文字の拡張子classなファイル)を複数書き換えるMOD。 -拡張子が.zip以外のMODは右クリックメニュー「名前の変更(M)」で、拡張子の部分を.zipに書き換えて下さい。 一部のmod(IC2)などのmodは、.jar形式のまま入れる。 └【modloader】は、「mods」フォルダ内に正しい階層構成の「zipファイル」が置かれているのを認識した場合、その中にある 「既存classファイルを除いた」全フォルダ&ファイルを自動的にminecraft.jarに適用しつつマインクラフトを起動してくれるMODです。 前述の通りfd、nb、pxのようなファイル名のclassは「競合を起こす可能性が有る」という事で意図的に導入しない仕様です。 依って、それらに大きく依存している類のMODは、起動しなかったり、起動しても不具合が生じたりしてしまいます。 「MCPatcher HD Fix」を利用した導入方法 【MCPatcher HD Fix】は、描画系のMODを内包したMOD導入補助ツールです。 MCPatcherに登録したMODがリスト化され、導入するMODを選んでバニラの状態から一気に導入することができます。 MOD導入時には、minecraft.jarのバックアップを自動で生成されるようになっています。 一度導入した後にMODを削除することもでき、MODで置き換えられた既存classなどはそのバックアップから復元されます。 このことから、わざわざjarファイルをバックアップする必要が無い為、導入するMODが確定していない方・頻繁にMODを変更するような方に特に推奨します。 ただし、セーブデータのバックアップは行われないので、大型MODや不安定なMODを導入する場合は注意しましょう。 MCPatcherを起動して「Patch」ボタンを押すと、MCPatcher HD fixがMinecraftとリンクして、準備が完了します。 MCPatcher HD fix 注意事項 バニラの状態からMCPatcherを利用する事。 minecraft.jarに直接入れるMODは、必ずMCPatcherを介して入れる事。7-Zipなどを使ってjarを開き、直接ドラッグ&ドロップする「マニュアル導入」をしてはいけない。 「mods」フォルダに圧縮ファイルを置くMODは、そのまま「mods」内にコピー&貼り付けする事。この場合MCPatcherのMOD導入機能は使えない。 解凍した中身を別々のフォルダに分けて置くMODは、minecraft.jarに入れなければならないファイル群のみzipに再圧縮してMCPatcherに導入させ、それ以外のファイル&フォルダは指定されたフォルダに手動でコピー&貼り付けする。 操作方法 「MCPatcher」へのMODの追加と削除 MCPatcher HD fixを起動した画面の下側にある「+」「-」のボタンで、取り込むMODの追加と削除ができます。 「+」ボタンでMODのzipを参照し、.jarに投入する中身のファイルを選んでOKを選択すると、MCPatcher上のMOD一覧に追加されます。 この際、取り込むファイルのフォルダ階層が正しくないと正常に導入できないので注意が必要です。 「-」ボタンを押すと選択しているMODが一覧から削除されます。 「Minecraft」へのMODの追加と削除 MCPatcherに追加しただけではまだMinecraftには反映されていません。 一覧のチェックボックスで導入したいMODを選択して「Patch」ボタンを押すと、登録したclassファイルやフォルダなどが 一覧の上から順にminecraft.jar内に一括で上書きされ、META-INFフォルダが削除されます。 特定のMODを削除する時はそのMODのチェックを外してもう一度「Patch」を押せば、そのMODだけを削除することができます。 「UnPatch」ボタンでminecraft.jarを初期状態に戻し、選択テクスチャパックをdefaultに戻すことが出来ます。 同じ既存classを書き換えるMODを同時に複数導入しようとすると、ファイルを上書きするかの確認ダイアログが出ます。MODのほうで対策がされてない場合は競合が発生する可能性が高いので、バックアップを取るなど十分の対策をとっておきましょう。 ModLoaderのmodsフォルダと異なるのは、zipの置き場所を指定されないこと、導入したMODの管理がしやすいこと、 そして既存classを書き換えるようなMODでも容易に導入と復元ができることです。 ただしmodsフォルダと同様に、ファイルをminecraft.jar以外の場所にも分けて置く事が要求されるMODはそのままでは正常に動作しません。 MCPatcherを前提とするMODの中には、minecraft.jarやmodsフォルダの中ではなく、MCPatcherで対応するための 固有のフォルダ(mcpatcher-mods)を用意してファイルを格納することで導入するMODも少数ながら存在しています。 MOD【OptiFine】にはMCPatcherの同梱MODと同じ機能が内包されているため、MCPatcherを介して導入する際はMCPatcher標準搭載のMODのチェックは外してください。 MCPatcherの【RandomMobs】等の付属MODを機能させるには専用のmobテクスチャが別途で必要となります。付属MODに対応したテクスチャーパックを適用するか、用意したmobテクスチャをzipに圧縮してMCPatcherで導入しましょう。} 非公式日本ユーザーフォーラム 【よくある質問】MCPatcherでMODを導入できない も参考にしてみましょう。 MODやテクスチャを導入した状態から初期状態(バニラ)に戻す方法 バニラとはMODも何も入れていない素の状態を意味します。 MODとは、このバニラに別のプログラムを追加したり上書きする事でゲームの動作や機能を変更する為の「パッチ」です。 複数のMODを導入する場合、上書きが重複した結果競合が発生し、ゲームが正常に動かなくなる場合もあります。 特にマップ生成に関わるMODで競合が発生した場合、セーブデータのクラッシュが起こる可能性が高いです。 MinecraftをMOD導入済みの状態からバニラの状態に戻したい場合、 「.minecraft」フォルダ内にある「bin」フォルダを削除した上で、ログインして初期状態のそれらを再DLしてください。 ワールドデータは別フォルダ「saves」の管轄なので消えません。 ただしこの方法で複数のMODを何度も出し入れしていると、徐々に「bin」以外のフォルダにもファイルが溜まり、 「.minecraft」フォルダの容量が肥大、稀に誤作動やブラックアウトの原因になる事もあります。 (resoucesフォルダ内に同名ファイルが重なる、configフォルダ内の設定ファイル同士が干渉を起こす、等) 定期的に「saves」のバックアップのみを取った後、 「.minecraft」フォルダそのものを削除した上で、ログインして初期状態の各フォルダを再DL、 そこに取り置いてあった「saves」ファイルを戻す形で、「.minecraft」フォルダの完全なクリーンアップを行う事も重要です。 「.minecraft」フォルダ内に作成されている "lastlogin"ファイルには最後にログインしたときの"Username"と"Password"が、"options.txt"には「Options」画面での設定内容が保存されています。これらを残しておけば、バニラに戻した後のログイン入力や設定変更を再度行わなくて済みます。 新アイテム追加系MOD導入時の注意 ログアウト地点周辺に、そのMODで追加されたアイテムがドロップアイテム状態で残ったままログアウト、 そのMODを削除して、再度そのワールドにログインしようとすると、「Saving Chunks」、ワールドにログインできなくなります。 これはマップ上にある、「既に存在しないアイテム」を読み込もうとした結果起きるエラーです。 同様の症状が、以前導入していたMODで追加されたアイテムが入っているチェストを開こうとしたり、 クリーパーの爆発その他でそのチェストが破壊され、中身のアイテムがマップ上に散らばってしまった際などに起こります。 (開けようとしただけなら再ログイン可、散らばってしまったらアウト) 削除したMODを再導入し、散らばったアイテムをきちんと処理・削除してから、改めてそのMODを抜くようにしてください。 (溶岩に投げ込んで全部燃やす、隔離チェストに梱包しいつか再導入する時まで封印、などなど) 既に設置済みのブロックや松明、植えられた状態の作物や植物、ボートやマインカート、NPCなどのモブに関しては、 マップ上に残したままMODを削除しても、エラーの原因になったりはしません。 ただMODを削除した後ログインすると、自動的に空白ブロックに置換されて消滅、再導入しても二度と復活しなくなります。 また、新アイテム追加系MODの中でも、特に新鉱石・新液体・新植物などを追加するMODに関しては、 導入後に新たに生成されたChunkからそれらの新資源配置が適用されるため、 既にあらかたを探索し尽くしてしまったワールドにおいては、新資源の入手が困難になるという弊害があります。 (思いっきり遠出すれば手に入るでしょうが、いずれにせよ行き来や運搬などが不便です) 余談ですが、新チェスト、新収納系アイテム追加系MODで追加された物にアイテムが入っている状態でMODを削除してしまうと、 中に入っていたアイテムがすべて削除されてしまい、二度と手に入らなくなります。 このため、新アイテム・ブロック追加系MODを導入する際は、通常プレイ用の本命ワールドとは別に、 MOD導入プレイ用の専用ワールドを作成し、そちらで遊ぶようにするのが理想的です。 加えて、複数のMODを導入したい場合、作成済み&プレイ中のワールドに途中から更にMODを追加するのは、 ワールドデータの認識不良や、セーブデータの互換性喪失などに繋がりかねず、大変危険です。 なるべく最初の時点でよく吟味して入れるMODを入れてしまい、後からあれもこれもと付け足すのは極力避けましょう。 最後に、新しいMODを導入する前、または既に導入済みのMODを取り除く前には、 必ずsavesフォルダ(HDDに余裕があるなら.minecraftフォルダ丸ごと)のバックアップを取るように心がけてください。 参考サイト 公式Wiki - Mods Minecraft Forums - Released Mods Minecraft MOD Center Planet Minecraft - Mods 非公式日本フォーラム内 MOD公開/紹介 Youtube - MCmodShowcase
https://w.atwiki.jp/iroiro-minecraft/pages/21.html
どーも! 管理人のシンタロウデス! 今日はぼくが選んだおススメのマイクラ音楽Best3を紹介します! 知らない曲もあるかもよ…(*1) 3位!! 歌名:自由気ままにマインクラフト「ダイヤを探して」 作者:7komakazuki(YouTubeチャンネル)さん他 概要:マインクラフトでダイヤモンドを探す辛さを表現した歌。 ダイヤの貴重さがわかる。 2位!! 歌名:マインクラフトの歌 作者:すずき ひろた さん 概要:マインクラフトの日常を歌にしたもの。 なんか和む。 マインクラフターには懐かしく感じる。 1位!! 歌名:ダイヤモンド 作者:赤髪のともさん他 概要:自分的にはこれが一番好き。 仲間との友情を表現した歌。 なんか泣けてくる。 マイクラ友達の別れの曲とかに使えるかも。 Z{700,393} どうでしたか? 赤髪のともさん好きなんですよねー。 皆さんも聞いてみてねー! そんじゃー、Goodbye!!
https://w.atwiki.jp/minecraft_un/pages/18.html
てるらん(teruran1102)所属:ロノゴ・ガクエアス王国管理者。マインクラフト国際連合事務総長
https://w.atwiki.jp/syouri11/
マインクラフト大運動会特設ページ!! はじめに このウィキはマインクラフトの大運動会を説明するウィキです。 参加方法や詳しい説明などを説明していきたいと思います。 参加方法 大運動会に参加したい方は ココ→http //com.nicovideo.jp/community/co1508584 もしくはここに ココ→http //com.nicovideo.jp/community/co1642717 に参加し、スカイプの yamato3732 もしくは syouri11 までご連絡ください!!
https://w.atwiki.jp/kyo1rou-server/pages/15.html
Welcome to 恭ちゃんと愉快な仲間のマインクラフト! 恭ちゃんと愉快な仲間のマインクラフト minecraft.jarの配布は違法行為ということで削除いたしました。 代わりにMOD導入講座のページを開設いたしました。 minecraft.jarの配布の件に関して大変失礼いたしました。 サーバー再起動時間 午前8時~午前9時の間にサーバー再起動します。 サーバーIP xmsgp830.dip.jp サーバー管理者 xmsgp830 (鯖管) BEARSLY (くまたん) kouiti (恭ちゃん) reikalily (れいか)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/886.html
世界地図利用規約 1 世界地図全般 当地図は当wiki上で茶番活動を補助する目的で管理グループより提供され、利用されるものとする。 当地図の編集権限は管理グループにあるものとする。編集は管理グループ参加者全員の賛成の下で成立する。 個人で編集した当地図を公開するには以下の条件を満たす必要がある。当wiki内、またはそれに準ずる場所での使用であること。 当地図を元に製作した旨を明記してあること。 混乱や誤解を招く編集をしていないこと。 2 世界観 当地図は現在の実際の地球を元にあるものとする。球体の表面であり、地図の左右は繋がっているものとする。 同様に球体を平面に直した際の縮尺も存在しているものとする。 自転や公転、その他地球の物理的な要因もあるものとする。 基本的な地形や気候は現実のものに準拠する。但し自国の活動に大きく支障の出る場合(荒野など)は多少変えることは構わない。 資源に関しては、領有する国が自由に設定できるものとする。 風土・文化・歴史等については、領有する国が自由に設定できるものとする。 3 新規領土申請 領土申請は、世界地図諸申請あるいはDiscord課地図申請チャンネルに正しい形式で記載があり、下記の条件を満たしたもののみを有効とする。当利用規約を熟読していること。 自国のページが、他国と茶番を行える程度に充実していること。 下記のような土地の申請は却下される場合がある。極小の空白地ができてしまう場合。 海に面していない土地が大量にできてしまう場合。 一国家として不自然な飛び地がある場合。 申請しようとする土地が、既に他国の領土となっている場合は、交渉権があるものとする。申請者側が土地所有者に領土割譲案を提示、同時に管理グループまたはそれに準ずる組織(以下管理グループ)に交渉中であることを報告する。 両者が納得する形になるまで交渉を行い、確定した場合はその旨を管理グループに報告する。 意見がまとまらない場合、管理グループに仲裁を求めることが出来る。7日間交渉に返答が見られない場合、交渉の条件を全て承諾したものとみなす。 割譲した領土の国家が解体された場合、元々所有していた国は所有権を戻すか選択できる。 申請しようとする土地が、既に他者に申請されている場合は、交渉権があるものとする。基本的な手順は当規約3-3に準ずる。 申請の順序による優先権はないものとする。 地図上に記載されていない土地及び南極を申請することはできない。 4 既存領土変更 何らかの事情により領土を一部あるいは全て放棄することは、極小の空白地や内陸地が生じない限り領有する国家の自由とする。 一度確定した領土の移転に関しては、企画の活性化を目的とし、以下の条件を全て満たす必要がある。移転先は空白地であること。 その時参加している各企画や、移転前後の外交等に支障が無いこと。 個別ページを有する企画を主催すること。正式な移転の前に、移転先に既に移動したものとして、企画を立ち上げる。 企画ページには、国家名、移転元、移転先などを注釈として記載する。 企画を完遂し、その間に該当の土地に新規領土申請がなかった場合に正式に移転する。 領土の拡大は、企画の活性化が見込めないため、認めない。 移転の申請は新規領土申請よりも優先順位が低いものとする。 5 国名 記載する国名は、原則各国が自由に定められるものとする。但し公序良俗に反するものは却下する場合がある。 特殊な文字を使うものは、正しく反映されない場合がある。 記載するスペースにより、文字のサイズが小さくなることがある。 6 禁止事項 領土の変更を条件に金品やデータなどの報酬を用いて交渉する行為。 申請制度を悪用する行為。 悪意をもって他者の申請と同じ土地を希望し、申請を妨害する行為。 7 本規約に関する規定 利用者は世界地図を利用する上で、本規約に同意しているものとする。 処罰規定は本wiki利用規約6と同等とする。